Promowanie zrównoważonego rozwoju współczesnych osiedli mieszkaniowych. Grywalizacja jako metodologia zachęt wspierająca projektowanie miast

Artykuł bada możliwości poprawy planowania urbanistycznego w kierunku zrównoważonego rozwoju i łagodzenia współczesnych zmian klimatycznych, a także bada przestrzenne aspekty
procesów demograficznych w zabudowie, koncentrując się na
środowiskach mieszkalnych. Skupiając się na osiedlach mieszkaniowych, autorzy mają na celu rozwiązanie rzeczywistych wyzwań w planowaniu urbanistycznym i podkreślenie stosowalności koncepcji teoretycznych w praktycznych scenariuszach. Dyskusja podkreśla znaczenie łączenia teorii i
praktyki w edukacji urbanistycznej dla studentów, architektów, urbanistów
i deweloperów, a także mieszkańców miast. Autorzy twierdzą, że niekonwencjonalne metody, takie jak gry, mogą służyć jako cenne zasoby do przekazywania złożonych koncepcji związanych z planowaniem urbanistycznym. Kilka uznanych na świecie gier jest analizowanych i
porównywanych pod kątem ich walorów edukacyjnych w kontekście zrównoważonego rozwoju.

Bradecki, T., Askarizad, R., Bal, D., Dymarska, N., Sanigórska, M., Haupt, P. & Hetmańczyk, P. (2025). Promoting sustainable development of contemporary housing estates. Gamification as an incentive methodology to support urban design. Miscellanea Geographica0(0), 2025. https://doi.org/10.2478/mgrsd-2025-0018

Udział w konferencji Synergia w Architekturze i gra w metropolie

III Międzynarodowa Konferencja „Synergia w architekturze” 2025


Wzięlismy udział w III Międzynarodowej Konferencji Naukowej „Synergia w architekturze. Okręgi Metropolitarne z Miastami Satelitarnymi”.
Konferencja odbędzie się w dniu 10 kwietnia 2025 r. na Wydziale Budownictwa i Architektury ul. Nadbystrzycka 40.
Celem konferencji jest rozpowszechnianie wiedzy o kierunku rozwoju „Metropoli oraz Lubelskiego Okręgu Metropolitarnego”. Konferencja przyczyni się do określania kierunków, problemów oraz pozytywnych rozwiązań związanych z Metropoliami i ich satelitami w Polsce.

Tomasz Bradecki (tomasz.bradecki@polsl.pl) https://orcid.org/0000-0002-9459-4545

Justyna Nowak (jn303607@student.polsl.pl) https://orcid.org/0009-0007-8037-7500 Paulina Siudyka (ps303634@student.polsl.pl) https://orcid.org/0009-0004-8520-2054 Karolina Dębczak (karodeb322@student.polsl.pl) https://orcid.org/0009-0006-3319-4739 Katedra Urbanistyki i Planowania Przestrzennego, Wydział Architektury, Politechnika Śląska Metody identyfikacji i demonstracji potencjału struktury metropolii na przykładzie Gry w metropolię GZM Tytuł w języku angielskim Problematyka metropolii rozumianych jako struktur urbanistycznych jest często złożona. Metropolie będące bytami domyślnie administracyjnymi najczęściej kojarzone są z wybranymi miejscami, chociaż w rzeczywistości to wspólny potencjał wielu struktur miejskich tworzy jeden organizm metropolitalny. Ze względu na stopień złożoności metropolii bardzo często wiedza na temat ich składowych: miast i gmin jest rozproszona, a marketing metropolii bardzo skondensowany. Twórcy autorskiej Gry w Metropolię zaprezentowali jej walory oraz przedstawili porównanie z innymi podobnymi. Przedstawiono porówanie najważniejszych elementów promocyjno-edukacyjnych metropolii GZM, Ruhry, Randstadt i Lille. Celem niniejszego artykułu jest wykazanie skuteczności gier jako narzędzi wykorzystywanych w marketingu, identyfikacji i demonstracji potencjału struktury metropolii. Słowa kluczowe: marketing metropolii, gry w edukacji, gra urbanistyczna, metropolia GZM

Europejski Kongres Gospodarczy 2025

Wielka płyta – co dalej?

25 kwietnia 2025, w MCK Katowice podczas Europejski Kongres Gospodarczy
odbył się panel dyskusyjny pt. WIELKA PŁYTA – CO DALEJ?

photo


W dyskusji wzięli udział
· Tomasz Bradecki – dziekan, Wydział Architektury, Katedra Urbanistyki i Planowania Przestrzennego, Politechnika Śląska,
· Marek Chrobak – prezes zarządu głównego, Stowarzyszenie Architektów Polskich,
· Michał Kucia – Katedra Zarządzania Międzynarodowego, Uniwersytet Ekonomiczny w Katowicach,
· Maciej Malinowski – członek zarządu, Stowarzyszenie Fala Renowacji,
· Izabela Metel – prezes zarządu, Bytowska Spółdzielnia Mieszkaniowa,
· Krystyna Piasecka – prezes zarządu, Katowicka Spółdzielnia Mieszkaniowa.

Tematem panelu były następujące zagadnienia:

Jakość, stan i żywotność kilkudziesięcioletnich budynków wielorodzinnych jako wyzwanie społeczne, ale także szansa. 4 mln budynków z wielkiej płyty: krajowy zasób mieszkaniowy a rewolucja energetyczna w budownictwie. Skala potrzeb rewitalizacyjnych, termomodernizacyjnych i szacowane koszty a możliwości finansowe spółdzielni i wspólnot oraz potencjał rynku wykonawczego. Ile mamy czasu? Nowe technologie i materiały, źródła finansowania i wsparcia, modele inwestowania, przebudowy i rewitalizacji, doświadczenia krajów zachodniej Europy.

Więcej na temat: Wielka płyta była, jest i będzie. Ale modernizacja osiedli pochłonie miliardy

https://www.propertynews.pl/mieszkania/wielka-plyta-byla-jest-i-bedzie-ale-modernizacja-osiedli-pochlonie-miliardy,189002.html

Fot. Materiały prasowe  propertydesign

Moderacja:

edycji Europejskiego Kongresu Gospodarczego. .


Zachęcam do kontaktu w kwestiach merytorycznych, być może zechcecie Państwo wprowadzić jeszcze przed EEC2025 dodatkowe wątki lub uwagi.

25 kwietnia 2025,
godz. 13:30-15:00
Sala konferencyjna 24MCK Katowice

Sesja
WIELKA PŁYTA – CO DALEJ?

W dyskusji wezmą udział:
· Tomasz Bradecki – dziekan, Wydział Architektury, Katedra Urbanistyki i Planowania Przestrzennego, Politechnika Śląska,
· Marek Chrobak – prezes zarządu głównego, Stowarzyszenie Architektów Polskich,
· Michał Kucia – Katedra Zarządzania Międzynarodowego, Uniwersytet Ekonomiczny w Katowicach,
· Maciej Malinowski – członek zarządu, Stowarzyszenie Fala Renowacji,
· Izabela Metel – prezes zarządu, Bytowska Spółdzielnia Mieszkaniowa,
· Krystyna Piasecka – prezes zarządu, Katowicka Spółdzielnia Mieszkaniowa.
Zakres tematyczny (traktujmy te punkty jako tematy wyjścia do rozmowy o tym, jak radzić sobie z wielką płytą – jeśli ktoś z Państwa chciałby zagaić któryś z tych tematów, proszę o wiadomość):

Wyzwania systemowe i techniczne
Jakie są największe wyzwania związane z utrzymaniem i modernizacją budynków z wielkiej płyty w perspektywie najbliższych 10–15 lat?Czy obecny stan budynków z wielkiej płyty stanowi zagrożenie dla bezpieczeństwa ich mieszkańców? Jakie dane lub audyty potwierdzają lub obalają tę niepewność?Bezpieczeństwo i komfort życia
Jak ocenić komfort życia w budynkach z wielkiej płyty w porównaniu do nowszych zasobów mieszkaniowych? Jakie są najczęściej zgłaszane problemy przez mieszkańców? Na ile możliwe jest podniesienie standardu życia w tych budynkach poprzez modernizacje, a na ile potrzebna jest całkowita przebudowa lub zastąpienie nową zabudową?Jak zmieniły się normy techniczne dla takich budynków i czy wszystkie je spełniają? Koszty utrzymania i finansowanie
Jak wygląda struktura kosztów utrzymania budynków z wielkiej płyty z perspektywy mieszkańców, spółdzielni i samorządów?Z jakich źródeł finansowania mogą obecnie korzystać spółdzielnie i wspólnoty mieszkaniowe przy realizacji prac termomodernizacyjnych i remontowych? Czy te środki są wystarczające?Estetyka i modernizacja
Czy estetyczna poprawa elewacji i części wspólnych w budynkach z wielkiej płyty nie jest zalepianiem problemu plastrem?Jakie technologie i materiały są dziś najbardziej efektywne przy termomodernizacji i rewitalizacji takich budynków? Czy ich wdrażanie jest skalowalne w skali kraju?Rynek nieruchomości patrzy na wielką płytę
Jak budynki z wielkiej płyty są dziś postrzegane na rynku nieruchomości? Czy ich wartość rynkowa rośnie czy maleje, i od czego to zależy?Jak modernizacja budynków wpływa na ich atrakcyjność inwestycyjną i potencjał rynkowy – zarówno z perspektywy kupujących, jak i wynajmujących?Czy da się dziś w ogóle myśleć o wyburzeniach takich bloków pod nowe inwestycje?Zagraniczne inspiracje
Jakie kraje europejskie najlepiej poradziły sobie z problemem starzejącej się wielkopłytowej zabudowy mieszkaniowej? Jakie rozwiązania można by zaadaptować na polskim gruncie?Czy powinniśmy rozważyć centralną, państwową strategię dla budynków z wielkiej płyty, wzorując się na przykładach z Niemiec, Francji czy krajów skandynawskich?

GRANT z Fundusz Wspierania Nauki GZM



Miło nam poinformować, że rozpoczynamy realizację programu pt. Gra w Metropolię – cykl innowacyjnych warsztatów poświęconych GZM z programu „Metropolitalny Fundusz Wspierania Nauki”
W ramach projektu będziemy realizować innowacyjne wykłady oraz rozgrywki planszowe z grą METROPOLI i kartami GRA W METROPOLIĘ, w której wiedzę na temat GZM, łączymy z prezentacją możliwości eksplorowania GZM w 3D, w rzeczywistości rozszerzonej poprzez planszową rozgrywkę wieloosobową. Warsztaty będą realizowane w grupach wieloosobowych w szkołach średnich.

Czas trwania pojedynczych warsztatów to ok 90 min. Warsztaty rozpoczynamy wykładem, następnie prezentacją z wprowadzeniem do zawartości kart i możliwości rozgrywki karcianej i wreszcie kończymy wieloosobową rozgrywką z wykorzystaniem kart i plansz. Warsztaty kończymy krótką ankietą.

Liczebność grupy od 16 do 24 osób. Wymaga sala z możliwością prezentacji na ekranie (rzutnik) oraz ławki krzesła. Rozgrywka planszowa będzie realizowana w grupach kilkuosobowych w zależności od liczebności.

Osoba prowadząca: Tomasz Bradecki, tomasz.bradecki@polsl.pl 793090078

#MetropoliaNauki #GZM #Górnośląsko-ZagłębiowskaMetropolia #FunduszWspieraniaNauki #designeducates
termin umowy 03.02.2025 do 30.09.2025



Gra w osiedle jako nowoczesna metoda tworzenia wariantów studiów chłonności terenu

Gra w osiedle jako nowoczesna metoda tworzenia wariantów studiów chłonności terenu Bradecki Tomasz, Bal Daria, Dymarska Natalia [et al.], PUA Przestrzeń Urbanistyka Architektura, 2024, no. 1, pp.5-23. Go to the document by digital IDDOI:10.37705/PUA/1/2024/001

https://repozytorium.biblos.pk.edu.pl/redo/resources/49253/file/resourceFiles/BradeckiT_GraOsiedle.pdf

Problematyka intensyfikowania zabudowy mieszkaniowej jest współcześnie wyzwaniem, które można wirtualizować w formie gier. Grę w osiedle – autorską grę karcianą – wykorzystano jako narzędzie do tworzenia wielowariantowych studiów chłonności terenu. W tekście przedstawiono eksperyment, w którym opisano dwa projekty urbanistyczne osiedli, których pierwowzorem były koncepcje karciane. Celem artykułu jest przedstawienie, w jaki sposób wirtualne koncepcje bazujące na elementach gier mogą być przydatne w tworzeniu skończonych profesjonalnych opracowań studialnych.

The issue of housing densification is a contemporary challenge that can be virtualised in the form of games. The author’s Housing Estate Game, a card game, was used as a tool for creating multi- -variant land use studies. The text presents an experiment in which two urban settlement designs are described, with card concepts as their prototype. The aim of this paper is to show how virtual concepts based on game elements can be useful in the creation of finite professional studies.

publikacja GRA W METROPOLIĘ

Podziękowania dla wszystkich, którzy przyczynili się do powstania niniejszej publikacji, w tym w szczególności dla Izy Mularczyk i Magdaleny Sikory – redagujących całość. 'GRA W METROPOLIĘ’ czerpie pomysły z GRY W OSIEDLE jednak jest to to monografia w całości poświęcona Metropolii GZM. Zaproponowaliśmy by talia kart tworzyła metropolię dwojako: jako mapa oraz jako zbiór reprezentacyjnych przestrzeni miast i gmin, które ją tworzą. Wspomagają nas modele 3D do wykorzystania w aplikacjach rzeczywistości rozszerzonej, a liczne gry dedykowane dają możliwości nauczania poprzez zabawę. Zrealizowany zbiór modeli pozwala na liczne eksperymenty tworzenia przekrojów i obrazów metropolii, jakich nie znamy. Zgromadzone dane ilościowe także ilustrują złożoność metropolii. Co istotne – to publikacja stworzona przez studentów, z czego jesteśmy bardzo dumni. Podziękowania dla recenzentów prof. Patrycji Haupt oraz prof. Lamberto Amistadi.

https://repolis.bg.polsl.pl/dlibra/publication/88552/edition/78699/content


Bradecki, T., Mularczyk, I., & Sikora, M. (2024). Modele struktury Metropolii GZM – gra w Metropolię. Gra karciana, gra planszowa. Politechnika Śląska. https://doi.org/10.34918/88552

Modele struktury Metropolii GZM – gra w Metropolię : gra karciana, gra planszowa ; Models of the structure of the GZM Metropolis – Metropolis game : card game, board game, Wydawnictwo Politechniki Śląskiej, 2024, ISBN 978-83-7880-960-9

Redaktorzy/Editors: Tomasz Bradecki, Izabela Mularczyk, Magdalena Sikora Autorzy/Authors: Amistadi, Lamberto ; Batko, Dominika ; Bobek, Kornelia ; Gdula, Igor ; Goleśny, Tymoteusz ; Haupt, Patrycja ; Iskra, Patrycja ; Kiersnowska, Oliwia ; Kowalski, Kamil ; Krzempek, Martyna ; Krzywoń, Małgorzata ; Mularczyk, Izabela ; Nowak, Justyna ; Pisarek, Julia ; Pluta, Małgorzata ; Rospondek, Olga ; Sikora, Magdalena ; Siudyka, Paulina ; Słowik, Emilia ; Szymonek, Dominika ; Świeca, Maja ; Więckowska, Julia ; Włodyka, Kinga

Publikacja pt. „Modele struktury Metropolii GZM – gra w Metropolię” została wykonana w grupie 29-osobowej, w ramach zajęć projektowych z przedmiotu „Projektowanie Urbanistyczne – Struktura Miasta”, realizowanych na Wydziale Architektury Politechniki Śląskiej. Cel opracowania to przedstawienie, analiza i synteza danych o GZM-ie w postaci kart, gier z udziałem kart oraz monografii z wykorzystaniem oprogramowania GIS oraz modeli w rzeczywistości rozszerzonej. Stworzona talia karto prócz standardowych rozgrywek karcianych, umożliwia układanie nowych struktur metropolii. Monografia oraz karty stanowią kompleksowy sposób na zrozumienie i eksplorację struktury Metropolii GZM, a także eksperymentowanie z różnymi scenariuszami rozwoju urbanistycznego na tym obszarze.

Wzory przemysłowe kart: Wp.32322, Wp.32323

publikacja GRA W OSIEDLE gra planszowa – wydanie 2

Dziękujemy wszystkim, którzy przyczynili się do powstania drugiego rozszerzonego wydania monografii pt. 'GRA w OSIEDLE’. W publikacji zawarliśmy doświadczenia związane z grą planszową, która uzupełnia grę karcianą. Realizowaliśmy je wspólnie z Gazetą Wyborczą, Metropolią GZM, podczas licznych warsztatów z uczniami szkoły średniej i nie tylko. W opracowaniu znajdziecie odniesienia kart do zrealizowanych zespołów mieszkaniowych oraz opinie grających spoza Politechniki Śląskiej.

Dziękujemy za recenzje prof. Patrycji Haupt oraz prof. Alessandro Camiz oraz licznym współautorom. Mamy nadzieję, że niniejsza publikacja będzie przydatna w dydaktyce na styku edukacji, popularyzacji i rozważań na temat racjonalnego planowania zespołów mieszkaniowych i pogodzenia wspólnych racji dewelopera, ekologa, mieszkańca i planisty. Niedawno uzyskana międzynarodowa nagroda Design Educates dla gry pomaga nam wierzyć, że to, co robimy jest widoczne i pozytywne. Największą radość sprawia nam fakt, że publikacja powstała wspólnie z zespołem studentów. I co najważniejsze razem zrealizowaliśmy grę planszową, która wchodzi do sprzedaży, analogicznie jak karty

https://repolis.bg.polsl.pl/dlibra/publication/88553/edition/78700/content

GRA W OSIEDLE, gra w karty, gra urbanistyczna, gra planszowa – wydanie 2
HOUSING ESTATE GAME cards game, urban design game Board game -2nd edition, Wydawnictwo Politechniki Śląskiej, 2024, e-ISBN 978-83-7880-971-5

Redaktorzy/Editors: Daria Bal, Tomasz Bradecki, Błażej Mól, Marta Sanigórska
Autorzy/Authors: Daria Bal, Aleksandra Barańska, Marcin Baron,
Tomasz Bradecki, Monika Brol, Paulina Burzyk,
Aleksandra Deksymer, Natalia Dymarska, Igor Gdula,
Hanna Jodłowska, Marta Klekotka, Wiktoria Kokoszka,
Katarzyna Kotarska, Roksana Krzystanek, Zuzanna Krzyśka,
Natalia Kurek, Agnieszka Majorek-Gdula, Anna Mazur,
Paulina Miszczak, Błażej Mól, Izabela Mularczyk,
Magdalena Mynarska, Justyna Nowak, Oskar Rosikoń,
Marta Sanigórska, Magdalena Sikora, Paulina Siudyka,
Ewelina Strzemińska, Karolina Supron, Wiktoria Szydło,
Małgorzata Wasik, Karolina Wąsińska,
Sylwia Widzisz-Pronobis, Anna Zadorożna, Oliwia Zembaty

Wzory użytkowe: W.131466 (Karta do Gry), W.132149 (Pionek do gry), W.132150 –
(Pionek do gry), W.132151 (Pionek do gry), W.132152 (Pionek do gry). W.132146 (Łącznik do geometrycznych modeli).

nagroda DESIGN EDUCATES AWARDS

W dniu 19.09.2024 otrzymaliśmy nagrodę główną w kategorii Produkt roku za planszową i karcianą GRĘ W OSIEDLE podczas gali Design Educates Awards, w Melle, Niemcy. Dziękujemy bardzo w imieniu całego zespołu SKN URBANMODEL, w Wydział Architektury Politechniki Śląskiej – to dla nas duże wyróżnienie. 
Design Educates to cykliczny konkurs, który zyskuje coraz większą rangę. Jury składa się ze światowej sławy projektantów oraz profesjonalistów, którzy łączą pasje designu z nauką, i są wśród nich liczni profesorowie.Na konkurs wpływa rocznie kilkaset prac z całego świata. W tym roku wśród nagrodzonych i nominowanych byli m.in. Holzim nd Norman Foster Foundation, Morphosis architect, Barcode architects & BIG, WXCA, co pokazuje, że w kategorii architektura dostrzeżono zarówno bardzo uznane i nagradzane projekty, jak również także mniejsze i niekoniecznie tak rozpoznawalne i popularne. Miło nam być w tak zacnym międzynarodowym gronie.
Wśród laureatów i nominowanych są także doktoranci, studenci oraz zespoły, które tworzą się w środowisku akademickim m.in. The Chinese University of Hong Kong, Institute for Advanced Architecture of Catalonia, a także Politechnika Warszawska.
Nagrody DEA przyznawane są przez Fundację Laka, organizację non-profit i ogólnoświatową sieć skupiającą się na wpływie społecznym poprzez wyjątkowe wzornictwo i architekturę.
Grę w osiedle w SKN Urbanmodel tworzy zespół w składzie: Dr hab. inż. arch. Tomasz Bradecki, prof. PŚ (opiekun koła), Daria Bal, Aleksandra Barańska, Monika Brol, Natalia Dymarska, Marta Klekotka, Katarzyna Kotarska, Marta Sanigórska, Julia Stachura, Małgorzata Wasik, Karolina Wąsińska, Igor Gdula, Izabela Mularczyk, Justyna Nowak, Oskar Rosikoń, Paulina Siudyka , Błażej Mól, Magdalena Sikora.









konferencja ESOF Katowice 06.2024

EuroScience Open Forum to odbywająca się co dwa lata konferencja mająca na celu zaoferowanie społeczności naukowej platformy do interdyscyplinarnej i przekrojowej debaty na temat kultury naukowej, badań i innowacji

Czwartek 13.06.2024 Sesja posterowa numer 3 (9:30 – 12:30)
Bradecki Tomasz, In: EuroScience Open Forum 2024 : [book of abstracts], 2024, pp.483-484, Article number:0171
Bradecki Tomasz Virtual models, card games as a tool in urban design and planning research and education

The development of research in spatial planning and urban design is polarised. On the one hand, it is becoming increasingly complex and professional and involves specialists from other fields, while on the other hand, it is becoming less and less comprehensible to the public, who should be the beneficiaries of scientifically developed solutions. The public’s awareness of the possibilities of spatial development of urbanised areas derives from the interface between public knowledge, the results of scientific research and education in this field. Particularly important seems to be knowledge in the field of changes and shaping of
the living environment in times of growing population, and escalating urbanisation in various forms (intensive and extensive) and scales. Reconciling the different points of view and their common understanding seems to be important in view of the fact that space is a finite resource and the type of land
use has a key role in the further sustainable development of society. The paper presents original solutions for research and educational and teaching activities using 3D models and innovative card games: The
settlement game and the metropolis game. The games structure knowledge, support scientific discourse, and are used in didactics and public participation. The presented experiments of game-based workshops
can be seen as examples of the use of image-shifting tools in the shaping of cities and regions.

ZAPROSZENIE – gramy w KATOCORNER

Serdecznie zapraszamy wraz z @Kato science corner na wydarzenie pt. GRA W OSIEDLE, GRA KARCIANA, PLANSZOWA podczas którego zaprezentowany zostanie krótki wykład oraz przeprowadzone będą warsztaty dot. architektury, planowania przestrzennego oraz projektowania urbanistycznego w oparciu o grę karcianą ‘Gra w osiedle’ – www.grawosiedle.polsl.pl .Miejsce: Kato Science Corner, Młyńska 2, KatowiceTermin: 11.04.2024 godz. 17.00

Czas trwania: ok 2hWarsztaty otwarte dla wszystkichOczekujemy 25 osób): prosimy o zapisy na FB- wezmę udział i lub na na adres: tomasz.bradecki@polsl.pl , tel. 793090078

Organizatorzy: Metropolia GZM, Wydział Architektury Politechnika Śląska, Koło naukowe UrbanmodelZajęcia prowadzi dr hab. inż. arch. Tomasz Bradecki profesor Politechniki Śląskiej wraz z członkami koła naukowego Urbanmodel

Opis merytoryczny gry:Gra w osiedle ma na celu zwrócenie uwagi na problematykę intensyfikowania zabudowy mieszkaniowej oraz kształtowania przestrzeni osiedli. W tym celu wykorzystuje się podejście teoretyczne, które czerpie z działań dydaktycznych i popularyzatorskich.

Gra jest uniwersalna dla różnych grup wiekowych i można ją wykorzystać do klasycznej gry w karty. Ma 2 talie, tj. 2D i 3D – dzięki temu łatwiej sobie wyobrazić, jak wyglądają poszczególne budynki. Karty odwołują się do modeli 3D, które można wykorzystać do tworzenia wirtualnych osiedli. Podobnie jak w grach komputerowych, przygotowano reguły i różne poziomy zaawansowania. Talia 3D oferuje początkującym grę na punkty, których liczba zależy od wartości wskaźników urbanistycznych. Talia 2D pozwala układać plany osiedla, można je wykorzystywać do gier przypominających planszowe; nie trzeba mieć planszy, nie są potrzebne specjalistyczne zasady. Talia 3D może być przydatna dla zaawansowanych graczy. Przygotowane przez autorów modele 3D mogą być pobierane, na ich podstawie możliwe jest tworzenie osiedli 3D, tak samo jak przy zabawie klockami.

Wszystkie zaprojektowane przez autorów elementy gry w osiedle mają pokazywać rolę i znaczenie wskaźników i parametrów urbanistycznych, które określają charakter zabudowy.

Karty od 2 do 10 przedstawiają układy zabudowy mieszkaniowej w sposób narastający – im wyższa wartość karty, tym wyższa intensywność zabudowy (liczba mieszkań na hektar). Najniższe wartości odwzorowano w postaci zabudowy jednorodzinnej, wielorodzinnej niskiej i średniej intensywności.Przebieg warsztatów:1.wprowadzenie prowadzącego Wskaźniki i parametry urbanistyczne w kształtowaniu zabudowy mieszkaniowej.10 min2.Wprowadzenie do GRY w OSIEDLE i systematyki kart 10 minDemonstracja kart, prezentacja kart w rzeczywistości rozszerzonej3.podział na grupy (2 lub 3 lub 4 grupy) ok 5 min.4.GRY w OSIEDLE na poziomie dla początkujących – wojna wskaźników, pasjans, – gry mają na celu zapoznanie z możliwościami kart i oceną zastosowań – 20 min do 30 min5.GRY w OSIEDLE na poziomie średniozaawansowanym – gry mają na celu zrozumienie roli wskaźników i świadome kształtowanie przestrzeni osiedla z realizacją zadania STWORZENIA np. EKO-OSIEDLA, lub osiedla deweloperskiego, osiedla mieszkańca, osiedla o określonej intensywności 20 min do 40 minOpcjonalnie (jeśli pozostanie czas, a uczestnicy to zaakceptują)6.GRA w OSIEDLE poziom średniozaawansowany i zaawansowany – z wykorzystaniem kart oraz plansz (czas rozgrywki to min. 50 minut) – gracze wykorzystują specjalne plansze oraz inwestują w celu bardziej efektownej zabudowy działek.Informacje na temat gry: www.grawosiedle.polsl.pl/https://delibra.bg.polsl.pl/Content/76315/download/