GRA W OSIEDLE v.2.0

GRA W OSIEDLE wersja 2.0©
cykl warsztatów Zbudujmy razem osiedle

gra przygotowana promująca edukację w zakresie urbanistyki i architektury
gra skierowana jest do wszystkich w wieku od 7 lat (uczestnikami mogą być także młodsi z pomocą dorosłych)
gra realizowana w formie warsztatów: założenia do gry i wiedzę uczestnicy otrzymują w formie kart do gry, w oparciu o karty realizują zadanie w formie trójwymiarowej makiety (zaprezentowano wyniki warsztatów z NOC NAUKOWCÓW z dnia 2018.10.13 )

w czasie warsztatów uczestnicy poznają podstawowe mierniki urbanistyczne: procent powierzchni biologicznie czynnej, procent zabudowy, intensywność zabudowy, liczba mieszkań na hektar, liczba mieszkańców, liczba usług, liczba drzew, liczba miejsc parkingowych,

zadaniem uczestników jest zbudowanie kwartału o możliwie najlepszych parametrach i uzyskanie jak największej ilości punktów wg reguł gry

©nazwa i formuła gry zastrzeżone w formule Creative Commons CC BY- SA – share attribution alike 

 

Zasady realizacji  makiety/ elemenety/ ilość punktów:

  • białe (podkład):
    tereny niezagospodarowane = 0
  • zielone:
    tereny zieleni, papier kolorowy, 1 punkt za każde 20 % zieleni (oceniamy szacunkowo)
    drzewa (podstawa o powierzchni parkingu + patyczek + symbol drzewa)
    1 drzewo = na powierzchni 1go miejsca parkingowego
    plac zabaw = 2 miejsca parkingowe
  • niebieskie: tereny komunikacji
    (miejsca postojowe, parkingi rowerowe, przystanki autobusowe)
    jedno mieszkanie = 1 miejsce parkingowe
    2x usługa = 1 miejsce parkingowe
    liczbę miejsc parkingowych można zmniejszyć o połowę jeśli zapewni się przystanek autobusowy, pas dla autobusów, lub pas dla rowerów
    miejsca parkingowe muszą posiadać dojazdy (być obok dróg)
    miejsca parkingowe można realizować w parkingach 'podziemnych’/usługach
  • mieszkania i inne (kubatury)
    pudełka pełne: mieszkania/ domy
    pudełka puste: usługi: sklepy, minibiura, nie więcej niż 1 usługa na 30 domów
    mieszkania muszą posiadać doświetlenie minimum z jednej lub dwóch stron
    odległość pomiędzy budynkami musi być równa wysokości

Tabela punktów:

1 mieszkanie = 1 punkt
1 mieszkanie = 1 miejsce postojowe
1 drzewo = 1 miejsce postojowe = 2 punkty
1 parking dla rowerów (gabarytowo 1 miejsce postojowe) = -2 miejsca postojowe
2 parkingi rowerowe = konieczność realizacji ścieżki rowerowej
1 usługa = 3 punkty

podsumowanie punktowe na kartach po realizacji makiety:
ilość mieszkań
powierzchnia zieleni
ilość drzew
ilość miejsc parkingowych
ilość parkingów rowerowych
ilość przystanków autobusowych
ścieżka rowerowa
ilość usług
ilość placów zabaw

Czas trwania i przebieg warsztatów: łącznie ok. 60 do 90 minut
Ilość uczestników: nie więcej niż 30

Wprowadzenie: 15 minut (prezentacja multimedialna)
Założenia, wydanie materiałów: 10 minut
Praca własna, realizacja makiet,konsultacje: 30-40 minut, Tutorzy: na zakończenie  sumuja liczbę punktów wraz z autorami
Podsumowanie: 10 minut

gra zainspirowana serią warsztatów realizowanych przez Tomasza Bradeckiego od 2010-go roku  Zbudujmy razem miasto oraz Zbudujmy razem osiedle, poprzednie edycje:

ZBUDUJMY RAZEM OSIEDLE – gra w osiedle -1.2

ZBUDUJMY RAZEM OSIEDLE warsztaty GRA W OSIEDLE

 

Inspiracją jest również wydawnictwo kart do edukacji architektonicznej dla studentów  autorstwa a+t research group. Dotychczas wydane serie kart to: karty typów zabudowy oraz karty form kwartałów

 

źródła: https://aplust.net/tienda/otros/Serie%20Densidad/50%20Urban%20Blocks/

https://aplust.net/tienda/otros/Serie%20Densidad/50%20Urban%20Blocks/