GRA W OSIEDLE wersja 2.0©
cykl warsztatów Zbudujmy razem osiedle
gra przygotowana promująca edukację w zakresie urbanistyki i architektury
gra skierowana jest do wszystkich w wieku od 7 lat (uczestnikami mogą być także młodsi z pomocą dorosłych)
gra realizowana w formie warsztatów: założenia do gry i wiedzę uczestnicy otrzymują w formie kart do gry, w oparciu o karty realizują zadanie w formie trójwymiarowej makiety (zaprezentowano wyniki warsztatów z NOC NAUKOWCÓW z dnia 2018.10.13 )

w czasie warsztatów uczestnicy poznają podstawowe mierniki urbanistyczne: procent powierzchni biologicznie czynnej, procent zabudowy, intensywność zabudowy, liczba mieszkań na hektar, liczba mieszkańców, liczba usług, liczba drzew, liczba miejsc parkingowych,
zadaniem uczestników jest zbudowanie kwartału o możliwie najlepszych parametrach i uzyskanie jak największej ilości punktów wg reguł gry

©nazwa i formuła gry zastrzeżone w formule Creative Commons CC BY- SA – share attribution alike

Zasady realizacji makiety/ elemenety/ ilość punktów:
- białe (podkład):
tereny niezagospodarowane = 0 - zielone:
tereny zieleni, papier kolorowy, 1 punkt za każde 20 % zieleni (oceniamy szacunkowo)
drzewa (podstawa o powierzchni parkingu + patyczek + symbol drzewa)
1 drzewo = na powierzchni 1go miejsca parkingowego
plac zabaw = 2 miejsca parkingowe - niebieskie: tereny komunikacji
(miejsca postojowe, parkingi rowerowe, przystanki autobusowe)
jedno mieszkanie = 1 miejsce parkingowe
2x usługa = 1 miejsce parkingowe
liczbę miejsc parkingowych można zmniejszyć o połowę jeśli zapewni się przystanek autobusowy, pas dla autobusów, lub pas dla rowerów
miejsca parkingowe muszą posiadać dojazdy (być obok dróg)
miejsca parkingowe można realizować w parkingach 'podziemnych’/usługach - mieszkania i inne (kubatury)
pudełka pełne: mieszkania/ domy
pudełka puste: usługi: sklepy, minibiura, nie więcej niż 1 usługa na 30 domów
mieszkania muszą posiadać doświetlenie minimum z jednej lub dwóch stron
odległość pomiędzy budynkami musi być równa wysokości
Tabela punktów:
1 mieszkanie = 1 punkt
1 mieszkanie = 1 miejsce postojowe
1 drzewo = 1 miejsce postojowe = 2 punkty
1 parking dla rowerów (gabarytowo 1 miejsce postojowe) = -2 miejsca postojowe
2 parkingi rowerowe = konieczność realizacji ścieżki rowerowej
1 usługa = 3 punkty
podsumowanie punktowe na kartach po realizacji makiety:
ilość mieszkań
powierzchnia zieleni
ilość drzew
ilość miejsc parkingowych
ilość parkingów rowerowych
ilość przystanków autobusowych
ścieżka rowerowa
ilość usług
ilość placów zabaw
Czas trwania i przebieg warsztatów: łącznie ok. 60 do 90 minut
Ilość uczestników: nie więcej niż 30
Wprowadzenie: 15 minut (prezentacja multimedialna)
Założenia, wydanie materiałów: 10 minut
Praca własna, realizacja makiet,konsultacje: 30-40 minut, Tutorzy: na zakończenie sumuja liczbę punktów wraz z autorami
Podsumowanie: 10 minut
gra zainspirowana serią warsztatów realizowanych przez Tomasza Bradeckiego od 2010-go roku Zbudujmy razem miasto oraz Zbudujmy razem osiedle, poprzednie edycje:
Inspiracją jest również wydawnictwo kart do edukacji architektonicznej dla studentów autorstwa a+t research group. Dotychczas wydane serie kart to: karty typów zabudowy oraz karty form kwartałów
źródła: https://aplust.net/tienda/otros/Serie%20Densidad/50%20Urban%20Blocks/
https://aplust.net/tienda/otros/Serie%20Densidad/50%20Urban%20Blocks/
12 komentarzy do “GRA W OSIEDLE v.2.0”
Możliwość komentowania została wyłączona.